Assassin à Venise en 1486

APPRENDRE À MODÉLISER EZIO AUDITORE (Assassin’s Creed de Ubisoft)

Ce court-métrage vise à démontrer ce qu’une seule personne peut arriver à réaliser avec son P.C et seulement 2 logiciels. En créant gratuitement ton COMPTE :
– non seulement je vais t’expliquer comment je fais,
– mais en plus, je vais t’apprendre à le faire !
Si vous vous inscrivez pour recevoir la Newsletter, je vous enseignerai les méthodes et outils pour parvenir à faire pareil, à savoir :

  • La modélisation d’un personnage hyperréaliste à l’effigie d’un modèle (Francisco Randez, modèle original d’Ezio Auditore – Assassin’s Creed – Ubisoft)
  • les détails de la peau (pores, grains de beauté, cicatrices, rides,…), des poils, la sueur, le sang, les ongles,
  • la personnalisation du costume avec différentes textures et réactions au vent, à la lumière et aux mouvements du personnage,
  • l’écriture d’un scénario et d’un storyboard,
  • l’animation du personnage avec les expressions faciales, la simulation de la respiration, le réalisme de la motricité dans une scène d’action (sauts, course, …)
  • la création d’éléments clés du décor en 3D,
  • la personnalisation d’une image panoramique à 360 degrés servant à la fois de décor et d’ambiance lumineuse (HDR / IBL)?
  • l’interaction du personnage avec la Nature (vent, pigeons qui picorent puis s’envolent),
  • les mouvements de caméra,
  • le paramétrage de la mise au point et des effets d’éclairage (sur le métal et l’ensemble des éléments),
  • l’intégration et la synchronisation de la musique et d’effets sonores (bruits de pigeons qui s’envolent, de pas sur la tôle, effets polyphoniques).

La plupart des éléments modélisés en 3D sont visibles sous différents angles, à l’état brut (maillage 3D, textures, …), sur la plateforme interactive SketchFab, dont voici un aperçu ci-dessous:

Assassin’s Creed Ezio Auditore tribute by PhiBix
(Cliquer et maintenir pour tourner autour du personnage 3D) on Sketchfab

Je produis des projets créatifs en marque blanche pour des entreprises du monde de la publicité, de l’événementiel, du cinéma, des clips musicaux ou du jeu vidéo.
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